Опубликовано : Окт 26, 2019

Исследователи создают виртуальную игру «зеркальная терапия», чтобы улучшить опыт пациентов NHS

виртуальная реальность
                Кредит: CC0 Public Domain

Команда исследователей из Великобритании разработала игру для терапии виртуальной реальности (iVRT), которая может помочь пациентам, страдающим от хронической боли и проблем с подвижностью.
                                                                                       

р. Эндрю Уилсон и его коллеги из университета Бирмингема построили приложение ПКА в сотрудничестве с медицинским персоналом в Сандвелле и Западной Бирмингем Больница NHS Trust нового способ для решения сложного регионального болевого синдрома и, чтобы помочь людям, живущим с опорно-двигательным аппаратом.

Используя дисплей и контроллеры, смонтированные на голове, команда создала иммерсивную и интерактивную игру, которая имитирует процессы, используемые в традиционной «зеркальной терапии». В рамках игры игрокам сознательно и подсознательно рекомендуется растягивать, перемещать и позиционировать конечности, на которые влияет их состояние.

Зеркальная терапия — это медицинское упражнение, в котором зеркало используется для создания иллюзионной иллюзии, которая побуждает мозг пациента более свободно перемещать конечности. Это вмешательство часто используется профессиональными терапевтами и физиотерапевтами для лечения пациентов с КРБС, перенесших инсульт. Это лечение оказалось успешным, упражнения часто считаются рутинными и обыденными для пациентов, что способствует снижению завершенности терапии.

Работа вокруг проекта CRPS, которая может иметь серьезные последствия для других программ реабилитации пациентов во всем мире, когда будет полностью реализована, была представлена ​​на 12-й Европейской конференции по обучению на основе игр (ECGBL) во Франции в конце прошлого года.

р. Уилсон, который возглавляет вклад Бирмингемского городского университета в европейское исследование о том, как игры виртуальной реальности могут стимулировать больше физической активности и как наука о движении в виртуальных мирах может использоваться как для реабилитации, так и для приверженности к лечению, пояснил: «Первая часть CRPS Проект состоял в том, чтобы изучить возможность создания игры, отражающей реабилитационные упражнения, которые клинические команды используют на местах, чтобы уменьшить боль и улучшить подвижность у конкретных пациентов. «

«Делая игру приятной и играбельной, мы надеемся, что члены семьи тоже будут играть, и при этом поощряем пациента продолжать реабилитацию. Наши ранние исследования показали, что у здоровых добровольцев как обычным, так и случайным игрокам нравится игра, которая многообещающие с точки зрения нашей теории о том, как мы можем поддержать приверженность лечению, используя участие семьи и друзей в терапевтических процессах. «

Проект CRPS был реализован в результате совместной работы городской больницы в Бирмингеме и сотрудников Школы вычислительной техники и цифровых технологий и был разработан после исследования, посвященного предоставлению инструктора по офтальмоскопии трехмерной виртуальной реальности.

Spread the love

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *